Hyper Boost引擎入驻开放平台,ColorOS或助力开发者!

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Hyper Boost引擎入驻开放平台,ColorOS或助力开发者!

2019-06-27 23:09
来源:Jessicaxiny

原标题:Hyper Boost引擎入驻开放平台,ColorOS或助力开发者!

Hyper Boost技术作为当下主流的加速引擎技术合理的迎合了用户需求,其下拥有的System Boost、Game Boost以及App Boost完美对应了日常的所有使用场景,将手机产品的潜能激发,结合软硬件达到真正的反应敏捷。为应对今后市场的发展,OPPO于近期将类似技术下放至旗下的开放平台,供开发者进行学习参考,这也是手机厂商率先对开发者们的技术支持。

(OPPO首次推出Hyper Boost的媒体测评图)

Hyper Boost的优势在于系统资源的调整控制,这对于广大的开发者而言能够给予思路启发,至少在现阶段内拥有现成的系统逻辑进行应用的开发,在开发的成本和速度上拥有进一步的提升,那么ColorOS是如何将Hyper Boost实现优化的呢?这对于开发者来说意味着什么?

上面我们提到了Hyper Boost的构造板块,首先是系统加速引擎(System Boost)。众所周知,Android平台中最为让人头疼的无疑是卡顿的存在,这是由于系统沉积应用碎片过多,并且由于开源所产生的应用后台管理问题,不能等同于IOS中的封闭式管理,在经过版本的多次更迭过后虽有好转但依旧没法根除,于是System Boost便应运而生,起到规划管理系统资源的作用,有效提升了系统的运行响应速度。

(ColorOS 6)

(Hyper Boost引擎开放)

随后便是游戏引擎,在时下吃鸡及王者荣耀等侵占资源过多的游戏当中,大量的资源数据流动产生的卡顿时而会有,Game Boost则是将这种游戏数据进行分层管理。

(OPPO Reno的ColorOS 6)

在目前推出的Hyper Boost 2.0版本中,将Game Boost从单纯的游戏加速体验过渡到硬件的快速响应之中,其下分别有Touch Boost与Frame Boost两个板块,分别对应触控操作的快速响应与重负载的控制中,就好似在PC端中影响高手操作的不仅有强大的硬件设施更需要与响应操作的外设进行搭配。

在未来应用的开发背景下,ColorOS将Hyper Boost加速技术给予开发者进行支持,对于游戏板块的优化会愈渐愈加,拥有更为合理的开发逻辑,而对于其他的日常应用中更加注重滑动卡顿的减少,真正形成令人满意的系统体验。返回搜狐,查看更多

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