在这个网络人均RTX5090的年代,在下不才,找来了一张RTX5080显卡,就是本文主角技嘉AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE 16G(以下简称技嘉RTX 5080超级雕ICE)。技嘉的显卡分了风魔、雪鹰、魔鹰、水雕、超级雕等多个不同系列,作为技嘉RTX 5080显卡里最顶级的,这张超级雕给我的第一印象,就是颜值高,尺寸巨大,份量满满,搭配MATX和ITX这类主板上,真有一种显卡上插了主板的感觉。接下来就让我们一起来体验下技嘉RTX 5080超级雕ICE的实力~~

首先来展示下技嘉RTX 5080超级雕ICE的外观,先说下这张显卡的三维,尺寸为360*150*75mm,之前以为我机箱的345mm的显卡空间应该算是比较充足了,结果技嘉RTX 5080超级雕ICE是放不下了。这张显卡配备风之力散热系统,这个散热系统结合了多项黑科技,可以给显卡提供强劲的散热性能。散热系统顶部配备了3个113mm尺寸的仿生风扇,中间的风扇方向和两侧相反,可以减少相邻风扇之间的扰流,提高气流压力,这3个仿生风扇还支持智能启停,在低负载的时候停止运转,降低工作噪音。风扇边缘设计有彩虹色流畅线条装饰。

从显卡顶部和底部来看,可以看到厚厚的散热系统,排布紧密的散热鳍片,穿梭在散热鳍片中间的13根6mm粗细的复合热管,以及和GPU芯片、显存、供电紧密贴合的均热板,再加上之前看到的仿生风扇和导风罩,这些共同组成了风之力散热系统。


从顶部还可以看到技嘉RTX 5080超级雕ICE的一个亮点设计,就是顶部右侧的LCD显示屏,这个屏幕可以显示显卡信息,还能显示自定义的文本、图片和动图GIF。在屏幕旁边的AORUS系列Logo,具有RGB灯光效果。总体来说,导风罩的设计、做工和质感也是相当优秀。

显卡的背面预装了一张金属背板,边缘还带有一些弯曲,同时固定在I/O支架上,这样可以给PCB提供更稳定牢固的支撑。在这张金属背板的右侧,是大面积的镂空区域,为散热器的鳍片提高了通风量。

此外从背面可以看到,在供电接口的背面,还设计有一个电源指示灯,这个指示灯在遇到电源异常的时候,会通过闪烁来提醒用户。12V-2x6供电接口从问世以来,烧毁的案例也不算少了,所以我觉得这个指示灯是有用的,不过仅靠指示灯灯光闪烁来提醒,是有些不足的,最好是能联动显卡上的LCD屏幕和系统下的GCC管理软件来提醒会更醒目一些。


在金属背板的这个位置还有一个拨键,这是因为技嘉RTX 5080超级雕ICE提供了双BIOS模式,可以切换性能和低噪两种模式,模式是性能模式。

技嘉RTX 5080超级雕ICE的接口方面配备了3个DisplayPort 2.1b和1个HDMI 2.1b接口。另外从前面来看,本显卡厚是75mm,快接近4个插槽了。如果是MATX主板,第一条PCIE x16插槽以下的其他卡槽基本都会被挡住,如果第一条插槽位置还下移,那连主板边缘的那些插针都会被挡住。所以买这么厚的显卡,一定要先看看自己主板的版型和布局。

技嘉RTX 5080超级雕ICE的尾端做了一个包裹,所以看起来相当完整。在尾部这边还预留了2个螺丝孔,用来搭配附件里的显卡支架使用。

技嘉RTX 5080超级雕ICE的附加不少,除了1条12V-2x6转3*PCIe 8Pin转接线外,还有一个可调显卡支架,以及一个12CM锦旗栅格 ARGB风扇。

比较有意思的是这个12CM的ARGB风扇,它上下两面都有硅胶垫片,下发的垫片可以卡在金属背板镂空部分的边缘,然后再将风扇装上去,通过风扇来增强显卡散热器的散热效率,这个设计还是挺有意思的。


之前说过,由于技嘉RTX 5080超级雕ICE长度达到360mm,而我的机箱显卡安装空间仅有345mm,所以装不下,要等新机箱到了再装机,另外也可以看到,由于显卡厚度的问题,甚至连主板边缘的扩展口都被遮挡住。

先将各种配件装机通电测试,按下开机键后,Logo灯,LCD屏幕都会亮起,屏幕上还会显示显卡的参数信息。

技嘉RTX 5080超级雕ICE的三个仿生风扇,扇叶上都有一个RGB灯珠,等风扇转起来的时候就会形成炫彩光轮,也是很好看的。

这是测试主机配置,CPU是AMD R7 5800X3D,主板为技嘉B550M GAMING X WIFI6,内存是阿斯加特 DDR4 3600MHz 16G*2,显卡是技嘉RTX 5080超级雕ICE,电源是鑫谷昆仑KL-1250G冰山版 1250W金牌全模组。

技嘉有个管理软件GCC,在这里可以各设备之间的神光同步,技嘉RTX 5080超级雕ICE除了Logo灯和风扇灯以外,还有个LCD屏幕,也可以通过这个GCC软件管理,在这里可以设置屏幕开关,播放的内容,还可以设定轮播,此外还能上传自定义的文字、图案和GIF动图,很有意思。


上张GPU-Z的截图,众所周知,公版RTX 5080采用Blackwell架构GB203芯片,含10752个CUDA核心、84个第四代RT Core、336个第五代Tensor Core,16GB GDDR7显存、256bit位宽,频率30Gbps,带宽960GB/s,基础频率2295MHz,加速频率约2655MHz,支持DLSS 4和PCIe 5.0。而技嘉RTX 5080超级雕ICE的加速频率提升到了2805MHz,性能要比公版更强。

接下来就是跑这个测试软件和游戏来测试技嘉RTX 5080超级雕ICE的性能表现了,以下成绩均是本测试主机在2K分辨率显示器上的测试结果,仅供参考。首先来个娱乐大师开场,总得分2285472,其中CPU 625428,显卡1253584,内存100327,固态硬盘306133。

接下来是PassMark的PerformanceTest 9.0,总分是7129,CPU得分25444,2D得分899,3D得分22479,内存得分2775,硬盘得分20160。

然后跑了V-Ray Benchmark,测试都是纯GPU的,CUDA引擎下的得分是7005 vpaths。

RTX引擎下的得分是9521 vpaths。

接下来开始跑3DMark的各种测试,首先是Steel Nomad,得分是8983。

再来是Port Royal,得分是23107。

接下来是Time Spy Extreme,得分是12399,其中显卡得分16734,CPU是5025。

再来Time Spy,得分是25256,其中显卡得分33373,CPU得分10620。

接下来轮到Fire Strike Ultra,得分是21713,显卡得分22714,物理得分28028,综合得分13016。

接着跑了Fire Strike Extreme,得分是35299,显卡得分44490,物理得分27969,综合得分16371。

再来就是DirectX光线追踪功能测试,平均帧率是102.86FPS。

最后就是NVIDIA DLSS功能测试,这个可以开启多帧生成功能,并且可以设定2X、3X、4X这三种参数,以下是2X参数的成绩,DLSS关闭51.43FPS,DLSS开启式190.94FPS。

以下是3X参数的成绩,DLSS关闭51.49FPS,DLSS开启式264.47FPS。

以下是4X参数的成绩,DLSS关闭51.53FPS,DLSS开启式331.54FPS。

接下来就进行游戏方面的实测,前面的这些游戏都是自身有带Benchmark基准测试的,后面是游戏过程中的截图,在2K分辨率下测试的。首先是国产3A大作《黑神话:悟空》,画面设置全影视级,开始DLSS,开启帧生成,测试结果平均帧率100帧/秒,最高123帧/秒,最低帧率85帧/秒。

接下来是《怪物猎人:荒野》,画质极高,帧生成开启,最终得分是28249,平均帧率166.54。

再来是《古墓丽影:暗影》,三部曲最后一作,我非常喜欢的一款游戏,影像也是全部拉到了最高,最终得分是渲染帧数36401,平均帧率是233。

《荒野大镖客:救赎2》,最好的开放世界3A,同样是画质全最高,平均FPS为148.931,最低FPS为36.0746,最高FPS为202.02。

《漫威争锋》,网易游戏运营的超级英雄团队PVP射击游戏,画质最高,测试结果是运行极其流畅,平均帧率324F/S,1% Low帧是243F/S。

《极限竞速:地平线5》,很棒的一款赛车竞速类游戏,时不时来上几局,最高画质,得分是218帧。

《刺客信条:奥德赛》育碧经典罐头游戏,神话三部曲的第二部,画质最高,这游戏不支持光追和DLSS,最终得分是FPS 116,最低42,最高261,总帧数7257,测试时间65。

《刺客信条:英灵殿》神话三部曲最后一部,同样不支持光追和DLSS,画质最高,测试结果是FPS平均166,最低69,最高274。1%Low帧114FPS,0.1% Low帧87 FPS。

《赛博朋克2077》,一款从翻车到翻身的3A,画质最高,4X多帧生成,开了路径追踪,测试结果是平均FPS 260.89,最小FPS 235.38,最大FPS 288.94,时间64.24,帧数16759。

《漫威银河护卫队》,最近在玩的一款游戏,免费入手的,最高画质,开了DLSS,测试帧率为219。

《给他爱5增强版》,应该是人手一份了,虽然自带了基准测试,但是只能在游戏中进行,并且不给测试结果,画质拉到最高,测试过程全程在340+,最高可以到500多,仅供参考了。

《CS:GO2》,这个不用多说,画质最高,开局FPS 500+,游戏过程全程350+。

《消逝的光芒:困兽》刚开始玩的一款游戏,具体好不好玩,多玩一些再评论,反正目前拿着水管、锤子暴打丧尸感觉效率好低,刚拿到前期传奇武器,准备开启猎杀时刻。游戏过程基本都在300+FPS。

《天国:拯救2》,这个游戏是被人安利的,我记得看过一代的介绍,打斗好像比较真实。这个画质也拉到了最高,平均就是130+帧。

《忍者龙剑传4》,经典IP,FC游戏最喜欢的一款动作游戏,就是难度比较高。测试画质拉到最高,平均都在200+帧。

技嘉RTX 5080超级雕ICE的AI算力为1801 TOPS,所以我找来了Geekbench AI基准测试,最终得分如图。

接下来我跑甜甜圈测试了下技嘉RTX 5080超级雕ICE的发热情况,开放式的环境,室温在26℃左右。跑了15分钟左右,核心温度来到了62℃,显存温度才56℃,这么低的温度是我没想到的,这个应该归功于风之力散热系统,因为这里面包含了核心使用的符合液态金属硅脂,服务器级导热凝胶,大型均热板和13跟6mm复合式热管,还有紧密的散热鳍片以及3个113mm仿生风扇,这些结合起来才有这个散热性能出色的风之力散热系统。没通过GPU-Z来看,显卡功耗来到了310.8W。

功耗方面,在待机情况下,整机功耗在90W左右波动。

在通过Furmark单烤显卡的情况下,整机功耗来到了430W左右。比待机状态提高了340W左右。

通过上面的这些测试,对于技嘉RTX 5080超级雕ICE我也有了比较深入的了解,虽然受限于测试主机的配置问题,可能并未完全发挥出技嘉RTX 5080超级雕ICE的全部性能,但是2K分辨率下,运行主流3A大作完全是从从容容游刃有余,相信就算是4K分辨率下,也是能轻松拿捏,流畅运行。技嘉RTX 5080超级雕ICE颜值高,做工优秀,风之力散热系统强大,还配备了LCD屏幕,可玩性更高,进气栅格的ARGB风扇也是一个亮点,还有可切换性能和低噪的双bios模式,不过整个测试过程,性能模式也没有让我感觉到明显噪音,反而是CPU散热器的风扇噪音要更大些。
如今正处于双11大促期间,虽然CPU涨价,SSD硬盘大涨,内存价格一路狂飙,但是显卡反而比较稳定,甚至还有降价,所以近期如果有想升级到RTX5080的,可以看看我手上的这款技嘉RTX 5080超级雕ICE,不过前提是要看看机箱能不能装得下,还有还有主板PCIe插槽等会不会被影响到。